シーン内でのUnlinkは危険なため、ビューレイヤーの使用を推奨する記述に変更いたしました。 Cyclesとは違い、Eeveeには影のみを受け取るオブジェクト設定がありません。 そのためEevee単体でそういったオブジェクトが必要になる場合、どのようにすると良い…
本日受講したセミナー Maya のしくみ ~ 基礎から学ぶ DG とパラレル評価、そしてキャッシュプレイバック ~ | ボーンデジタル にて佐々木さんが最後に「公式の標準機能が、MDGContextを用いて違う時間帯の評価を行うようになったということは・・・」とおっ…
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