2019-01-01から1年間の記事一覧
前回更新したツールで、背景色が解像度を覆い尽くさないというバグがありました。 masayuki-osaka.hatenablog.com ので、修正版をリリースしました。 マイナーバージョンアップなのでリンク先は同じです。 ↓ からダウンロードしてください。 http://maya2ble…
以前にリリースした、自動でハードウェアレンダー(プレイブラスト、opengl)を行うツールの更新版をリリースいたしました。 ダウンロードページ Hardware Render Animations (version0.2.0 0.2.1) http://maya2blender.xsrv.jp/tools/hardware_render_anima…
前回の記事で紹介した、一つの.blendファイルに複数のシーンを持たせる方法を使用して Eeveeで落ち影以外をレンダリング Cyclesで落ち影のみをレンダリング 両方のレンダリング結果をコンポジットノードで合成 を行ってみます。 Eeveeには影のみを受け取る設…
シーン内でのUnlinkは危険なため、ビューレイヤーの使用を推奨する記述に変更いたしました。 Cyclesとは違い、Eeveeには影のみを受け取るオブジェクト設定がありません。 そのためEevee単体でそういったオブジェクトが必要になる場合、どのようにすると良い…
本日受講したセミナー Maya のしくみ ~ 基礎から学ぶ DG とパラレル評価、そしてキャッシュプレイバック ~ | ボーンデジタル にて佐々木さんが最後に「公式の標準機能が、MDGContextを用いて違う時間帯の評価を行うようになったということは・・・」とおっ…
複数のシーンへハードウェアレンダリングを行うツールを公開いたしました。 http://maya2blender.xsrv.jp/tools/hardware_render_animations/v010/document/index.html Maya2019 (sp0)とBlenderは2.79で動作確認しております。(Blender2.80は未対応) なお、B…
2.79.6での検証です。2.8はまだ・・・ また、ボーンの扱いは特殊らしい?ので、未検証です。 取得対象 移動と回転をさせたキューブについて、各軸の方向を取得する方法の紹介です。 確認し易くするために、Axis(とName)をオンにしています ワールドマトリ…